这两年见了不少做民宿和度假酒店的业主,聊到设计方向,十个人里有八个会说同一句话:极简风格我们见过太多翻车的,做出来很简陋,不好看,我们不敢做。每次听到这句话,我都想纠正一个根本性的误会。
极简不是一种风格。
极简翻车,翻的从来不是极简本身,是做设计的那个人。

▲藤麦作品
所以我认为正确的做法应该是这样的,从平面布局阶段开始,就把空间的骨相做好,把空间的气场、层次、动线、光影的走向全部想清楚。骨相立住了,硬装就往后退,简简单单,弱化再弱化。然后把精力放到软装上去,放到材质的触感、器物的气息、光的温度上去。
度假型项目真正重要的设计是空间场域的设计和软装的设计。装饰设计反而是最不重要的那一层。

▲藤麦作品
那为什么市面上那么多极简做成了简陋?
因为极简这个东西,恰恰是所有做法里最考验设计师的。空间里东西越少,每一处就越藏不住。一面白墙,质感差一点廉价感就出来了。一个留空,尺度差一点空洞感就出来了。没有任何造型可以遮丑,没有任何装饰可以转移视线。设计师对比例、尺度、材质、光的理解有多深,全部摆在明面上。
我常说一个比喻,一大堆调料爆炒出来的菜,就算厨师手艺一般,味道也不会差到哪去,调料多,盖得住。但如果只给你最简单的食材,盐、油、水,让你做出一道好吃的菜,这就是真功夫了。极简就是后者,它把设计师的美学功底放在火上烤。


▲藤麦作品
所以风格这个词本身就是个伪命题。一个掌控不了美学逻辑的设计师,做什么风格都丑,做复杂一点无非是丑得没那么明显,因为东西多,眼睛看不过来。一个有美学掌控力的设计师,极简极繁都成立。

▲藤麦作品
安藤忠雄的光之教堂,空到只有混凝土和一道十字的光,没有人说它简陋,因为每一寸空间都在精确的控制里。卒姆托的瓦尔斯浴场,就是石头、水、光,走进去的人却愿意在里面待一下午。这些空间的简,是设计师能力溢出来之后的简,不是没东西可做的简。



▲藤麦作品
所以到这里业主真正要判断的事情就清楚了,不是判断要不要做极简,而是判断你面前这个设计师,有没有能力做极简。
这两个判断的难度完全不同,判断风格,看他的效果图就行。判断能力的话,你要看他的空间逻辑,看他对材质和光的理解,看他做完的项目落地之后是什么样,甚至要看他这个人对美的直觉。这需要见识,也需要功课。
如果在这一步你判断不了或者判断不准确,那我的建议很直接,就是不要碰极简。

▲藤麦作品
判断不了设计师的能力,又不愿意为真正有能力的设计师付相应的设计费,那就老老实实走平庸的路线。去抄一个成熟的连锁产品,全季也好,亚朵也好,照着做最稳妥。行业里所有设计里面抄连锁是最容易的,模块是现成的,标准是现成的,容错率最小。
但同样你也要清楚一件事,抄出来的东西注定是一个平庸的产品。它不会出错,也不会被记住。客人住完不会讨厌,也不会想念。这样的产品最后拼的就不是设计了,拼的是你的运营能力、你的位置和你的价格。设计在这条路上帮不了你什么,选择权其实在业主自己手里。


▲藤麦作品
想要一个有度假感、有记忆点、能让人专程而来的空间,就去找到那个真正会做减法的设计师,为能力付费,信任专业技术。想要一个稳妥的、不出错的生意,就抄连锁,然后把精力花在运营上。
最怕的投资者走了中间那条路,既想要极简的高级感,又只肯付平庸的价钱,最后找了一个hold不住极简的设计师,做出一个简陋的空间,然后回头说一句“极简这种风格果然有问题”。
极简从来都没有问题,只是它从不原谅没有能力的人。
我做设计这些年一直坚持从平面气场做起,硬装退后,软装和场域先行。这条路难走,每一个留空都要反复推敲,每一种材质都要亲眼看过摸过。但空间落成之后人在里面那种松弛是装不出来的。
极简省掉的是造型,不是功夫。恰恰相反,造型越少的地方,功夫越贵。


▲藤麦作品
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